基础篇-第六节:舞台管理,舞台,舞台管理第八版

发布时间:2023-12-20 23:51:42 作者:147小编 来源:147小编 浏览量(1331) 点赞(23)
摘要:上节给大家介绍了角色管理,相信大家应该对角色方面有个全方面的认识了。 本节将继续给大家介绍Scatch的另外一个非常重要的知识点 “舞台”。我们先来看下什么是“舞台“:在Scratch的开发里,所有的 表现结果都需…

上节给大家介绍了角色管理,相信大家应该对角色方面有个全方面的认识了本节将继续给大家介绍Scatch的另外一个非常重要的知识点“舞台”我们先来看下什么是“舞台“:在Scratch的开发里,所有的表现结果都需要在“舞台区“中呈现,包括我们上节学到的“角色”同样都得在舞台中进行呈现。

舞台管理共分为两个部分:舞台中角色管理、舞台背景管理舞台中角色:在一个舞台中可以存在着很多的角色,我们可以通过指令控制角色的显示和隐藏;还可以通过指令控制角色在舞台中的位置其中角色在舞台中的位置是通过坐标的方式进行控制的,如图:。

我们在舞台区拖动角色,会发现在上图中X和Y的数字会发生变化,这就是角色所在舞台的位置我们要对舞台区的坐标大概位置心里要有概念,因为以后所有的角色都将在舞台区出现,那么对角色位置的精确安排就非常重要,心里对舞台区有概念后,未来我们制作任何游戏,包括角色的大小调整,我们心里都能在第一时间出现这个角色完整的样子。

舞台中的背景:一个好玩和有趣的游戏/动画作品,除了需要角色之外,还有相对应的背景,这样才会让整个作品看起来更加的漂亮,也容易让人更有代入感因此,我们了解舞台的时候,更要学习如何安排舞台背景舞台背景我们通常会采用一些图片作为素材,Scratch官方软件中也自带了一部分,我们先从这里打开:。

从上面红框内点击,进入到选择背景的界面,我们从中选择Xy-grid背景进行点击,系统会切换到Scratch主界面,我们会发现舞台区的背景图变成了我们刚刚选择的Xy-grid的图片。

我们可以通过舞台区背景做很多有意思的事情,比如:动态背景、场景切换等下面我们对本节的学习做一个小任务,任务如下:利用本节的学习,实现一个每秒钟更换一次背景,而且在更换背景的同时也更换一次角色下节我将会对这次的任务的源代码的实现公布到网盘中。

回顾时刻:上节我们的任务,我通过网盘的形式进行公布源码,大家可以进行参考:链接: https://pan.baidu.com/s/1FqatADHhWhW1EufAWLMdmQ密码: qhde

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